開始前需要什麼
- 準備已登入且有操作權限的 TikTok Shop 店鋪,以及明確的目標邀請任務。
- 提供候選創作者、指標門檻與單輪上限;平台限制與帳號權限仍然適用。
Fiitx 可為 TikTok Shop 創作者邀約去重、核驗平台狀態並產生待確認名單,區分可邀約、已邀請與無法確認。人員確認後依該名單執行,不自動補入未確認的創作者;成功與否以平台回覆為準,帳號權限與平台限制仍然適用。
使用虛構資料,由 Fiitx 現有計算模組產生。不是客戶資料、交付實錄或節省工時的實測;只驗證下列規則。
範例核驗日期:
| 創作者帳號 | 核驗狀態 | 下一步 | 實際傳送狀態 |
|---|---|---|---|
| demo_alpha | 可邀約 | 等待確認 | 未傳送 |
| demo_beta | 已邀請 | 排除 | 未傳送 |
| demo_unknown | 無法確認 | 人工複核 | 未傳送 |
換過人、換過表、有人在後台直接手動送過——本地紀錄只涵蓋一部分歷史。只靠它去重,必然重複邀約。
類目、粉絲量、客單價這些條件一部分在平台篩選器裡,一部分靠人眼判斷。兩邊口徑不一致時,篩出來的人未必達標。
營運想在實際送出前看一眼名單,但看完再回去,流程經常已經跑偏——要麼名單被重算過,要麼順延補進了本來不該送的人。
類目、創作者層級、指標門檻作為參數固化,每一輪都按同一套口徑跑,換人接手不會變形。
關鍵是第二道——在平台自己的篩選裡確認「未邀請」,搜得到才算真沒邀過。只靠本地台帳去重是涵蓋不到的。
預覽裡帶上每個人命中的條件和去重依據,你能看出來為什麼是這些人。
名單一經確認就釘死。中途有人不可用就少送一個,絕不自動補上第 N+1 個 —— 補人意味著送給了一個你沒看過的人。
實際送出結果回寫台帳,下一輪的第一道去重因此才是準的。
有開放介面的走介面;沒有的部分用真實瀏覽器帶著你已登入的工作階段去操作,路徑和人手點的一樣。兩條路都要經過同一個簽核閘。
達標口徑是參數,篩選在預覽階段就已經完成,你看到的名單就是要送的名單。加上「確認後不補人」這條,不存在名單被悄悄替換的情況。
上限由你定。它不會為了跑滿而放寬條件——寧可這一輪少送,也不送給一個沒達標的人。